Storia di Nintendo

NintendoForse non tutti sanno che Nintendo Co. Ltd. di Kyoto, Giappone, ha una storia più che centenaria. L'azienda venne fondata nel 1889 da Fusajiro Yamauchi per produrre Hanafuda, le carte da gioco nipponiche.

Anni 70

Nei primi anni '70 viene ristrutturata la sede centrale e l'azienda si inserisce nel mercato dell''elettronica realizzando pistole laser giocattolo. Nel 1977 nascono i primi videogame 'casalinghi': TV Game 15 e TV Game 6.

Anni 80

Negli anni 80 nascono giochi e personaggi che diventeranno mitici, come il gorilla Donkey Kong e il carpentiere Jumpman (che cambierà poi nome nel famoso Mario, per la somiglianza con un locatore dell' ufficio).
Nel 1981 Jumpman diventa un gioco CoinOp (a gettone, da sala giochi) e esplode la sua fama nel mondo.
Negli anni 83-86 viene creata la prima console, Famicom (Family Computer) con CPU e PPU personalizzate, successivamente perfezionata nel famoso NES (Nintendo Entertainment System), distribuito in tutta Europa con giochi che diventeranno pietre miliari nella storia dei videogame.

Anni 90

L'evoluzione prosegue fino agli anni '90, quando in Giappone viene presentato il Game Boy, il primo sistema di gioco portatile con cartucce, che vanta tra i giochi il leggendario Tetris.

Nel '92 il nuovo Super Nintendo Entertainment System viene venduto nel mondo in 46 milioni di unità; per questo nuovo sistema vengono lanciati nuovi giochi che hanno per protagonisti Mario e Zelda. Nintendo si espande in Europa con sedi nei Paesi Bassi e filiali in Francia, Regno Unito, Spagna, Belgio e Australia.

Nel 1996 viene lanciato in Giappone il Nintendo 64, la consolle a 64 bit che rende la grafica più realistica che mai: il primo giorno sono vendute 500.000 unità. Nel marzo '97 è presentato anche in Europa, vendendo 2,3 milioni di unità solo nel primo anno.

Nel '98 è la volta dell'evoluzione del Game Boy con la versione Color e nuovi accessori come Camera e Printer.
Alla fine del decennio sono lanciati i prodotti Pokémon.

Anni 2000

Game Boy si conferma la console più venduta della storia dei videogiochi (100 milioni di pezzi). Game Boy Advance, suo degno successore nel 2001, registra un record di vendite a livello mondiale.
Il 2001 è un altro anno molto prolifico per Nintendo che lancia, il 14 settembre in Giappone e il 18 novembre in America, GameCube: nel solo periodo natalizio la console realizza un boom di vendite, insieme agli 'equipaggiamenti' per Game Boy Advance.

A fine maggio il presidente dell'azienda, Hiroshi Yamauchi, si ritira e nomina Satoru Iwata come suo successore. Nintendo non si arresta, a marzo 2003 nasce Game Boy Advance SP e numerosi giochi per GameCube e Game Boy.

A fine 2004 negli Stati Uniti viene lanciata la console portatile touch screen a doppio schermo Nintendo DS. L'11 marzo è venduta anche in Europa, e nel mese di giugno raggiunge il milione di pezzi.

Il successo del Ds non si arresta, conquistando anche l'utenza refrattaria ai giochi elettronici grazie al Brain Training, il videogioco che 'allena il cervello' e stimola le funzioni logiche.
Nuova energia viene dalla versione rinnovata Nintendo DS Lite, più piccola, leggera e con schermi più efficienti.

Il fenomeno Wii

La fine del 2006 è un'altra rivoluzione per il gaming mondiale grazie a Nintendo Wii, dotata dell' innovativo controller wireless sensibile al movimento Wii remote. E' un fenomeno che coinvolge tout court.
Riesce a combattere e superare l'agguerrita concorrenza delle più potenti XBox 360 e Sony Playstation 3. Il merito è della giocabilità e del divertimento garantite dal controller, oltre al prezzo estremamente competitivo.

Intorno alla nuova console nascono decine di accessori ufficiali e non: racchette, mazze da golf, pistole, volanti, qualsiasi oggetto diventa una potenziale periferica di gioco.
Nintendo lancia quest'anno in Italia il Wii Fit, ed è fenomeno di costume: pubblicità nelle maggiori testate, testimonial famosi, spopola nelle palestre più alla moda, conquista le 'tastiere' dei blogger e ispira siti web dedicati. Non solo: la Wii Balance Board diventa introvabile nei negozi delle grandi e piccole città, un oggetto del desiderio bramato, un must che alimenta il fenomeno e la voglia di speculare di qualcuno ...ma questo è un altro discorso ;)

Fonti

http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo
http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/service/corporate_2001.html
http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/58.html