Il Wii Remote

Il successo del Wii

Alla fine del 2006 viene presentata ufficialmente la consolle Wii, ma la particolarità è il Wii Remote (o Wiimote) l'innovativo controllo di gioco. Immediato ed enorme è il successo, sorpassando console ben più potenti come la Sony Playstation 3 o Xbox 360 di Microsoft.

Fin dall'inizio, l'obiettivo dei progettisti Wii non era di entrare nell'aperta guerra Sony/Microsoft ma creare una piattaforma di gioco semplice, silenziosa ed economica.

A luglio 2007 le consolle vendute hanno toccato quota 9 milioni, 100.000 unità più di Xbox 360 e svariati milioni più di Playstation 3 ferma a 3,7 milioni.

Nel 2008, secondo l'analista Jeetil Patel della Deutsche Bank se le vendite seguiranno il trend corrente di 718.000 nuove Wii, Nintendo potrebbe sorpassare gli oltre 10 milioni di pezzi venduti della Xbox 360.

I giochi sono ottimizzati per l'utilizzo con il wiimote, tutto punta alla giocabilità e al divertimento piuttosto che alla grafica fotorealistica, il primo gioco allegato alla confezione è Wii Sports che sfrutta al massimo il controller con il tennis, il golf, la boxe e così via.

Il gradimento del pubblico è confermato dai premi internazionali, 2 giochi per Nintendo Wii hanno vinto le ultime due edizioni dell'Annual Interactive Achievement Award categoria 'Miglior innovazione nel gioco' con Wii Sports e 'gioco di avventura dell'anno' con Super Mario Galaxy.

Ormai è uno degli oggetti più famosi nel mondo dell'intrattenimento, merito dei numerosi servizi televisivi, del passaparola positivo fra utenti e alla linea di comunicazione pubblicitaria raffinata e gradevole.

Nascita del Wii Remote

Presentato ufficialmente al Tokyo Game Show 2005, le prime idee di un controller sensibile al movimento per una consolle di gioco sono del 2001 e appartengono allo staff di sviluppo Nintendo.
I primi appunti e schizzi di design sono affidati a Bridge Design, società di design industriale in collaborazione con Gyration, azienda che produce sistemi di puntamento su schermi tv.

Dopo precise direttive di Nintendo si arrivò alla odierna versione che non si discosta poi molto dai primi appunti su carta. L'attuale controller è in unica e compatta versione ambidestra, venne così eliminata la possibilità di unire i due componenti.

Design

Per quanto riguarda il design, si è mantenuta una linea comune con le vecchie consolle della Nintendo pur essendo molto diverso il metodo di utilizzo, la disposizione dei tasti, le frecce direzionali, i pulsanti opzione rotondi sono rimasti sostanzialmente simili negli anni.

Facile da impugnare, dal design chiaro e pulito, si è avuto solo qualche problema di sicurezza con i primi laccetti, che nei movimenti più impetuosi del giocatore si rompevano lanciando così il controller ad alta velocità contro le pareti della stanza o, peggio, contro il televisore.
La Nintendo ha gestito bene il problema sostituendo gratuitamente i lacci incriminati e inviando a chi ne facesse richiesta, un guscio protettivo antiscivolo; anche se la miglior politica di sicurezza rimane l'uso che l'utente fa del controller.

Conclusioni

Sarà difficile concepire qualcosa di altrettanto innovativo ma prima di Wii era difficile immaginare qualcosa migliore dei joystick o controller tradizionali, speriamo che prima o poi qualcuno ci stupirà con qualcosa di altrettanto brillante.


I marchi Nintendo, Wii, Sony Playstation, Xbox 360, Sony e Microsoft appartengono ai rispettivi proprietari.