Recensione - Crysis - Audio

Audio

L'audio di Crysis non delude, anche se non eccelle come la grafica. Le musiche rappresentano una presenza discreta, mai noiosa e si adattano sufficientemente bene alle situazioni di gioco. Gli effetti sonori ambientali sono molto realistici. Anche i dialoghi, parlando della versione italiana, sono di buona qualità. Solo in alcune situazioni sono risultati poco 'coinvolgenti'.

Logo CryEngine 2CryEngine 2 porta molti miglioramenti anche nel comparto audio. In particolare:

In Game Mixing

Funzionalità di editing e strumenti specifici per l'audio permettono un missaggio efficiente collegandosi a un'istanza del gioco in esecuzione. Questo permette un gioco con un missaggio audio di ottimo livello in qualsiasi stadio dello sviluppo, poiché è possibile controllarne i risultati sia nel gioco che in modalità editor. Il designer del suono può per esempio verificare un suono innescato da un'animazione direttamente attraverso l'editor di personaggio.

Sistema audio data-driven

Suoni complessi possono essere creati con semplicità, con supporto per qualsiasi configurazione di altoparlanti. La libreria FMOD, inclusa, garantisce la compatibilità con molte piattaforme differenti.

Interactive dynamic music system

Un sistema di gestione della riproduzione delle tracce audio che reagisce agli eventi del gioco, per dare al giocatore un coinvolgimento in stile cinematografico.

Environmental Audio

Una funzionalità che aumenta drasticamente l'esperienza del giocatore e permette di variare realisticamente e con continuità la riproduzione dei suoni in funzione dell'ambiente in cui si trova il giocatore.

Dynamic World Sounds

Ogni contatto con un oggetto può generare un suono unico, che varia in funzione del materiale, del tipo di oggetto, della sua massa e della velocità. L'esperienza sonora regalata dal gioco diventa meno ripetitiva e più realistica.

Trackbacks recenti